Comment une boutique choisit ses jeux de société ?

Comment une boutique choisit ses jeux de société ?

Cette question n’est pas simple. Il n’y a pas de méthode magique pour savoir si nous décidons de référencer ou non tel ou tel titre. Dans notre enseigne, la philosophie a toujours été de donner leur chance à chacun des jeux que l’on nous proposait de distribuer, car nous pensons qu’il n’y a pas de mauvais jeux, mais que chaque client doit être guidé objectivement vers un jeu qui correspond à ses attentes (même si ce jeu ne nous attire pas personnellement).

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3 choses à retenir sur le Red Bull Escape Room

3 choses à retenir sur le Red Bull Escape Room

Samedi 25 mars 2017 a eu lieu la toute première finale du championnat mondial d’escape game Red bull appelé « Mission: Unlock Enoch ». Celle-ci a été diffusée sur le net et l’info a été reprise par de nombreux sites. Au-delà de savoir qui a gagné et comment (pour info, il s’agit des Slovènes), voici les trois choses à retenir concernant cet événement.

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Le monde du jeu de société en 2017 vu par une boutique

Le monde du jeu de société en 2017 vu par une boutique

Le monde du jeu de société est, on le sait, en plein boom. Le marché est fructueux et se développe au point d’avoir vu arriver sur les étals de nos boutiques un millier de nouveautés pour l’année 2016. Mais que se passe-t’il une fois en boutique ? Est-ce que tous les jeux se vendent dans les mêmes quantités ? Y’a-t’il un type de jeu qui se vend toujours mieux que d’autres ? Un jeu primé se vend t’il mieux qu’un jeu non primé ? Lire la suite

Les 3 clés du financement de Nimuno, le « scotch Lego »

Les 3 clés du financement de Nimuno, le « scotch Lego »

Un ruban adhésif sur lequel vous pouvez imbriquer vos Lego. C’est l’idée originale qu’a eu Nimuno et qu’ils ont lancé sur une plateforme de financement participatif. Un carton plein pour l’équipe, qui a dépassé son objectif de financement (8 000 $ étaient demandés) à hauteur de 20 113 %. 1,618 millions de dollars ont été récoltés auprès de 41 548 donateurs, soit une dépense en moyenne 38,95 $. Un véritable succès qui ne doit rien au hasard et que nous avons décidé d’analyser.

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Dessert en or : la FDJ ramène sa fraise

Dessert en or : la FDJ ramène sa fraise

Nous pensions en avoir fini la semaine dernière avec la Française des jeux (FDJ) mais « ô surprise ! », le ticket à gratter éphémère Dobble qui n’a pas provoqué un grand engouement de la part de la clientèle de la FDJ va être progressivement remplacé dans les points de vente FDJ par une nouvelle loterie instantanée : « Dessert en or ».

Mais pourquoi encore parler d’un ticket à gratter alors que #Enjeulibre est centré sur les jeux de manipulation, de société et de rôle ? Et bien parce que ce nouveau ticket à gratter va encore plus loin que Dobble en utilisant un procédé qui permet de diffuser une odeur sensiblement identique à celle des fraises Tagada dont les enfants raffolent, mais aussi les plus grands lors de leurs soirées jeux.

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Le deuxième effet Dobble (3/3)

Le deuxième effet Dobble (3/3)

Vous vous souvenez de la surprise de la semaine dernière ? Oui, oui, l’improbable association de la Française des Jeux (FDJ) et de l’éditeur de jeux de société Asmodée pour proposer une loterie instantanée basée sur les codes d’un jeu d’ambiance à destination des familles et des jeunes adultes. Toutefois, cette adaptation du jeu est loin d’être la première.

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Dobble, ça gratte ! (2/3)

Dobble, ça gratte ! (2/3)

La semaine dernière nous vous parlions de la mécanique étonnante des jeux de type Dobble permettant une meilleure mémorisation, et donc un apprentissage, des éléments à associer. Ce jeu d’ambiance renferme donc un secret d’apprentissage implicite très intéressant pour les enseignants… mais peut-être aussi pour les publicitaires ! 

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Dobble mécanique (1/3)

Dobble mécanique (1/3)

Dobble est un jeu d’ambiance à succès sorti en 2009 chez Asmodée. Ce jeu est composé de 55 cartes sur lesquels sont dessinés 8 symboles différents avec toujours un et un seul symbole commun entre deux cartes. Le but du jeu est d’être le premier à trouver le symbole identique entre les cartes, une sorte de mix entre Où est Charlie? et le Memory. Selon Asmodée, Dobble s’inspire d’une généralisation du problème de Kirkman (1850) dont l’intitulé est :

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