Comment une boutique choisit ses jeux de société ?

Comment une boutique choisit ses jeux de société ?

Cette question n’est pas simple. Il n’y a pas de méthode magique pour savoir si nous décidons de référencer ou non tel ou tel titre. Dans notre enseigne, la philosophie a toujours été de donner leur chance à chacun des jeux que l’on nous proposait de distribuer, car nous pensons qu’il n’y a pas de mauvais jeux, mais que chaque client doit être guidé objectivement vers un jeu qui correspond à ses attentes (même si ce jeu ne nous attire pas personnellement).

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AlphaGo 2 – Ke Jie 0

AlphaGo 2 – Ke Jie 0

Vous vous souvenez de la défaite du champion coréen de Go, Lee Sedol, contre l’Intelligence Artificielle (IA) de Google, AlphaGo, dont nous avions parlé dans un précédent article traitant de la question des « ordinateurs joueurs ». Et bien, c’est le numéro 1 mondial, Ke Jie, qui vient de se frotter au super-calculateur dans le cadre d’un festival d’IA organisé à Wuzhen (Est de la Chine) par DeepMind Technologies, filiale londonienne de Google.  Lire la suite

Wikipédia et la notoriété des jeux de société

Wikipédia et la notoriété des jeux de société

Pour un jeu, avoir un article sur Wikipédia est une consécration. Premièrement, cela permet d’accroitre sa notoriété sur le web. En effet, cette encyclopédie libre et participative est devenue une référence et est le sixième site le plus fréquenté au monde en 2017. Avoir un article augmente la visibilité du jeu à l’heure où le marché est en pleine expansion. Deuxièmement, la présence d’un article certifie la popularité de ce jeu et l’installe de fait comme un « grand classique ». Mais comment obtient-on la validation d’un article sur un jeu de société ?

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3 choses à retenir sur le Red Bull Escape Room

3 choses à retenir sur le Red Bull Escape Room

Samedi 25 mars 2017 a eu lieu la toute première finale du championnat mondial d’escape game Red bull appelé « Mission: Unlock Enoch ». Celle-ci a été diffusée sur le net et l’info a été reprise par de nombreux sites. Au-delà de savoir qui a gagné et comment (pour info, il s’agit des Slovènes), voici les trois choses à retenir concernant cet événement.

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La relation auteur/éditeur : La sortie du jeu (4/4)

La relation auteur/éditeur : La sortie du jeu (4/4)

Voici le quatrième article de la série de 4 sur la relation auteur/éditeur tirée d’une conférence qui a été donnée lors du Festival International du Jeu 2017 à Cannes. La conférence, qui a eu lieu le jeudi 23 février 2017 de 15 à 17 heures, était animée par Mathilde Spriet (éditeur), Alain Rivolet (auteur) et Bruno Cathala (auteur). Lorsque le contrat a été signé avec l’éditeur, il faut discuter des modifications dues aux contraintes d’édition et accompagner la sortie du jeu. C’est l’objet de ce quatrième et dernier article sur le sujet. Lire la suite

Des ludomobiles débarquent dans la capitale

Des ludomobiles débarquent dans la capitale

Des ludomobiles, c’est-à-dire des ludothèques en plein air, vont faire leur apparition à Paris. Elles sont matérialisées par des conteneurs du type transport de marchandises, des tables en métal et des tapis de jeux posées sur le tarmac. Le concept existe depuis longtemps et les habitués de la place de la République connaissent bien l’«R de jeux», espace ludique pour tous. Lire la suite

La relation auteur/éditeur : Le contrat (3/4)

La relation auteur/éditeur : Le contrat (3/4)

Voici le troisième article de la série de quatre sur la relation auteur/éditeur tirée d’une conférence qui a été donnée lors du Festival International du Jeu 2017 à Cannes. La conférence, qui a eu lieu le jeudi 23 février 2017 de 15 à 17 heures, était animée par Mathilde Spriet (éditeur), Alain Rivolet (auteur) et Bruno Cathala (auteur). Lorsque l’éditeur a sélectionné votre jeu, il faut signer un contrat. Dans ce troisième volet, nous nous intéressons à l’exposé sur les différents contrats possibles.

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